隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,三維動畫技術(shù)不斷更新,三維動畫制作技術(shù)在我們的生活中得到廣泛應(yīng)用。我們經(jīng)常在一些電視廣告、電影、電視劇中看到一些3D特效,因為那種震撼人心的真實感很受大眾歡迎。三維動畫技術(shù)使視頻畫面更加生動,增加了對視頻畫面的興趣。這樣的三維動畫制作公司很多。動畫公司制作三維動畫的詳細(xì)流程是怎樣的?讓關(guān)注3D數(shù)字動畫多年的小編給大家介紹如下:
1.3D動畫前期傳播:指規(guī)劃3D動畫設(shè)計前的動畫策劃,包括動畫劇本創(chuàng)作、故事板創(chuàng)作、造型策劃、3D故事版場景傳播。
1.動畫劇本創(chuàng)作:它是動畫的基礎(chǔ),要求文字表達(dá)要形象化,即劇本中所描繪的內(nèi)容可以用畫面來表達(dá),沒有視覺特征的刻畫(如一般的心靈刻畫等)。)是禁止的。漫畫的文學(xué)劇本有多種形式,如神話、科幻、民間故事等。這需要健康的、積極的、清晰的和符合邏輯的內(nèi)容。
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2.故事板:是進(jìn)一步將文本形象化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,展現(xiàn)了導(dǎo)演的創(chuàng)作想象力和藝術(shù)風(fēng)格。故事板的結(jié)構(gòu):圖片文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭和動作的類型,構(gòu)圖和光影,動作方法和時間,音樂和音效等。其中每張圖片代表一個鏡頭,文字用來說明鏡頭長度、人物臺詞和動作等。
3.3D動畫的后期合成:永恒動畫認(rèn)為3D動畫的后期合成主要是合成之前做的動畫視頻和配音音效,后期動畫制作需要AE軟件做特效。3D動畫制作對后期合成的要求比較高。動畫制作不需要拍攝視頻這樣的大量素材。因為3D動畫制作成本很高,前期需要基礎(chǔ)素材。后期合成動畫視頻時,需要逐幀檢查動畫中的一些特效效果,以及動畫輸出的清晰度。高清3D動畫視頻分辨率設(shè)為1920*1080。
3、造型策劃:包含人物造型、動物造型、器物造型等策劃,策劃內(nèi)容包含人物的外型規(guī)劃與動作規(guī)劃。造型策劃的要求比較嚴(yán)格,包含標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分化圖等,經(jīng)過人物的典型動作規(guī)劃(如幾幅帶有心情的人物動作表現(xiàn)人物的性情和典型動作),并且附以文字說明來完成。
4、故事版場景溝通:是整個動畫片中景物和環(huán)境的來歷,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍耙?guī)劃包含平面圖、結(jié)構(gòu)分化圖、色彩氣氛圖等,一般用一幅圖來表達(dá)。
二、三維動畫制作中期流程: 依據(jù)前期策劃溝通,在電腦中經(jīng)過三維動畫制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、原料貼圖、燈光材質(zhì),三維動畫渲染等。
1、三維動畫建模:是動畫師依據(jù)前期的造型規(guī)劃,經(jīng)過三維建模軟件在電腦中制作出三維動畫模型。這是三維動畫中很繁重的一項工程,需求進(jìn)場的角色和場景中呈現(xiàn)的物體都要建模。建模的魂靈是創(chuàng)意,中心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。一般運(yùn)用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三維建模常見方法有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表明(擴(kuò)大后不潤滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同界說一個潤滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會發(fā)生陡邊或皺紋。因此十分適合有機(jī)物體或人物的建模和動畫。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方法。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,像《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列和《海王》3D動畫電影中的模型都是采用建模形式制作的。
2、原料貼圖:原料即材料的質(zhì)地,便是把模型賦予生動的外表特性,詳細(xì)表現(xiàn)在物體的色彩、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片經(jīng)過軟件的核算貼到三維模型上,形成外表細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對詳細(xì)的圖片要貼到特定的方位,三維軟件運(yùn)用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方法,別離對應(yīng)于不同的需求。模型的原料與貼圖要與現(xiàn)實生活中的目標(biāo)屬性相一致。
3、三維燈光選擇:意圖是大極限地模仿自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈火一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈火起著照明場景、投射暗影及增加氛圍的作用。一般采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補(bǔ)燈和一個背燈。主燈是根本光源,其亮度高,主燈決定光線的方向,人物的暗影首要由主燈發(fā)生,一般放在正面的3/4處即人物正面左面或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔軟主燈發(fā)生的暗影,特別是面部區(qū)域,常放置在接近開麥拉的方位。背燈的作用是加強(qiáng)主體人物及閃現(xiàn)其概括,使主體人物從背景中突顯出來,背景燈一般放置在反面的3/4處。
4、三維動畫渲染:是指依據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的原料和貼圖、燈火等,由程序繪出一幅完好的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才干輸出,造型的終究意圖是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需求烘托才干完成。渲染過程中烘托是由烘托器完成,烘托器有線掃描方法(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方法(Ray-tracing)以及輻射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托軟件)等,其烘托質(zhì)量依次遞加,但所需時刻也相應(yīng)增加。比較好的三維動畫渲染軟件maya,后輸出格式avi文件。
5、三維動畫動作設(shè)計:依據(jù)分鏡頭劇本與動作規(guī)劃,運(yùn)用已規(guī)劃的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的改變經(jīng)過關(guān)鍵幀來完成,設(shè)定動畫的首要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由核算機(jī)來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表明。動畫曲線的橫軸是時刻(幀),豎軸是動畫值,能夠從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳動。如3DSMax的動畫曲線修改器。3d動畫制作的動是一門技能,其中人物說話的口型改變、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)則,制作要盡可能細(xì)膩、傳神,因此動畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動規(guī)則。
當(dāng)然,如果需要配音,也要請專業(yè)的配音老師。以上是小編介紹的3D動畫制作的詳細(xì)流程和步驟。在三維動畫設(shè)計的過程中,我們找到了一個很好的三維動畫作品,需要很多過程才能完成。這樣才能作為確定3D動畫制作的參考價格。如果詳細(xì)生產(chǎn)步驟和流程所需的工作量不同,價格也會不同。對于具體的3D動畫價格,我們可以參考我們針對不同表格的3D動畫案例。