藝術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)在三維動(dòng)畫制作中的重要性隨著中國(guó)國(guó)家對(duì)旅游產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重視和支持企業(yè)以及使用計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的飛速發(fā)展,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)資本市場(chǎng)環(huán)境正在不斷擴(kuò)大和加快。北京宣傳片拍攝公司運(yùn)用現(xiàn)在時(shí)或過(guò)去時(shí)的紀(jì)實(shí),對(duì)社會(huì)生活的某一領(lǐng)域或某一方面,給予集中的、深入的報(bào)道,內(nèi)容較為專一,形式多樣,允許采用多種藝術(shù)手段表現(xiàn)社會(huì)生活,允許創(chuàng)作者直接闡明觀點(diǎn)的紀(jì)實(shí)性影片,它是介乎新聞和電視藝術(shù)之間的一種電視文化形態(tài),既要有新聞的真實(shí)性,又要具備藝術(shù)的審美性。企業(yè)宣傳片拍攝如果將所有這些建議濃縮成一條法則的話,那么就是我以前的導(dǎo)師在我剛開(kāi)始剪輯生涯時(shí)總是跟我強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn):“不要想太多,放膽剪下去就是了。”這句話聽(tīng)起來(lái)好像只是老生常談,但在你一籌莫展的時(shí)候,這個(gè)建議反而能夠讓你打起精神。 有一個(gè)社會(huì)市場(chǎng)交易規(guī)模就有這樣一個(gè)管理人才資源需求,我國(guó)的本科專業(yè)和高職院校都開(kāi)設(shè)了與動(dòng)漫相關(guān)的專業(yè)。 然而,根據(jù)對(duì)動(dòng)畫專業(yè)知識(shí)部分問(wèn)題學(xué)生完成畢業(yè)后就業(yè)工作情況的跟蹤調(diào)查,大多數(shù)用人單位普遍認(rèn)為,實(shí)際崗位工作中的畢業(yè)生軟件操作技術(shù)性較強(qiáng),美術(shù)理論基礎(chǔ)設(shè)施相對(duì)比較薄弱,不能得到滿足不同藝術(shù)和審美修養(yǎng)的要求。 通過(guò)對(duì)各高校和高職院校動(dòng)畫相關(guān)法律專業(yè)服務(wù)人才培養(yǎng)解決方案的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)他們大多數(shù)學(xué)校都有美術(shù)基礎(chǔ)課,但教學(xué)方式單一、獨(dú)立,只有一種傳統(tǒng)意義上的教學(xué)、動(dòng)畫與專業(yè)實(shí)踐技能沒(méi)有完美結(jié)合。 那么如何使藝術(shù)基礎(chǔ)課程學(xué)習(xí)效果更好地融入到動(dòng)畫專業(yè)英語(yǔ)學(xué)習(xí)中,能更好地有利于促進(jìn)學(xué)生的專業(yè)未來(lái)發(fā)展,更適合行業(yè)的需要呢? 我認(rèn)為這是我們大學(xué)生應(yīng)該首先確定培養(yǎng)目標(biāo)對(duì)象的發(fā)展戰(zhàn)略方向,然后根據(jù)培養(yǎng)方向來(lái)確定更有效、更系統(tǒng)、更有用的教學(xué)活動(dòng)內(nèi)容。 特別是對(duì)于高職院校來(lái)說(shuō),有必要找到適合自己的教學(xué)和培養(yǎng)創(chuàng)新模式。 本文將以三維動(dòng)畫方向?yàn)槔?,探討藝術(shù)基礎(chǔ)在其中的應(yīng)用方法研究。
1選擇3D動(dòng)畫發(fā)展方向的原因
(1)三維動(dòng)畫是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)硬件和制作軟件的發(fā)展而出現(xiàn)的一項(xiàng)新技術(shù),已成為動(dòng)畫發(fā)展的主流,應(yīng)用范圍廣,優(yōu)勢(shì)更加明顯,人才缺口較大,就業(yè)形勢(shì)良好。
(2)三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫實(shí)際上是指動(dòng)畫空間的創(chuàng)造。事實(shí)上,他們的定義并不明確。根據(jù)攝像機(jī)或虛擬攝像機(jī)在制作過(guò)程中是否自由旋轉(zhuǎn),可分為二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。目前,三維技術(shù)的發(fā)展可以實(shí)現(xiàn)二維效果,因此三維動(dòng)畫是更有效的表現(xiàn)手段。
(3)在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作中,藝術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)的應(yīng)用研究范圍比二維動(dòng)畫更為廣泛。
藝術(shù)發(fā)展基金會(huì)在2D動(dòng)畫中的應(yīng)用技術(shù)及其重要性
三維動(dòng)畫制作,從策劃經(jīng)驗(yàn)-繪畫-編劇-早期藝術(shù)設(shè)計(jì)-造型結(jié)合中期骨骼照明設(shè)置-調(diào)整動(dòng)畫-渲染-后期效果和分工過(guò)程綜合。 詳細(xì)討論藝術(shù)基礎(chǔ)的各個(gè)方面及其在應(yīng)用中的重要性。
(1)結(jié)構(gòu)素描和早期藝術(shù)設(shè)計(jì)(角色、場(chǎng)景、輔助鏡頭)
3D動(dòng)畫的前期設(shè)計(jì)主要是人物、道具、場(chǎng)景、分鏡頭的設(shè)計(jì)。在角色造型設(shè)計(jì)中,背景和道具的設(shè)計(jì)必須根據(jù)劇本的要求確定風(fēng)格的和諧統(tǒng)一,共同營(yíng)造作品的藝術(shù)風(fēng)格和意境。確定風(fēng)格后,就進(jìn)入圖紙?jiān)O(shè)計(jì)階段。